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Campeonato John Wick - Galpão de Caça e Tiro

CAMPEONATO JOHN WICK

 
INÍCIO EM JANEIRO, INSCRIÇÃO R$200
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 EVENTO EXCLUSIVO PARA ATIRADORES DESPORTIVOS

REGULAMENTO

GALPAOCT.COM/CAMPEONATO-JOHN-WICK

01 – IMPORTANTES REGRAS DE SEGURANÇA

02 – REGRAS OFICIAIS

03 – TORNEIO

04 – ARMAS, EQUIPAMENTOS, MUNIÇÕES

05 – DAS PROVAS

06 – REGULAMENTOS DA COMPETIÇÃO

07 – COMANDOS NA LINHA DE TIRO

08 – DAS INSCRIÇÕES

09 – DA PREMIAÇÃO

01 – IMPORTANTES REGRAS DE SEGURANÇA

Estas regras prevêem a operação eficiente e ordenada de um torneio. Mas isso não é tudo. 

Existem muitos regulamentos por uma única razão – SEGURANÇA. Outros servem a um duplo propósito: OPERAÇÃO NO ESTANDE DE TIRO e SEGURANÇA.

É sua responsabilidade como competidor, bem como da entidade estarem familiarizados com as regras, orientando a todos sobre a SEGURANÇA.

 

As regras fundamentais da competição para o manuseio seguro de armas são:

– Mantenha sempre a pistola apontada em uma direção segura;

– Mantenha sempre o dedo fora do gatilho até que esteja pronto para o tiro;

– Mantenha sempre a pistola descarregada até que esteja na linha de tiro, e sob o comando do árbitro possa carregar, e assim estar pronto para uso;

 

Ao utilizar ou guardar uma arma, siga sempre estas regras:

– Verifique se a pistola está segura para operar;

– Saiba como utilizar a arma com segurança;

– Utilize somente a munição correta para a sua arma;

– Conheça o seu alvo e o que está além dele;

– Use sempre proteção para os olhos e ouvidos;

– Nunca consuma bebida alcoólica ou drogas;

– Mantenha as armas fora do alcance de pessoas não autorizadas.

 

Esteja ciente de que certos tipos de armas e muitas atividades de tiro requer precauções de segurança adicionais.

 

Para saber mais sobre manuseio seguro com armas de fogo, inscreva-se em um curso de tiro sobre segurança do TIRO.

02 – REGRAS OFICIAIS

Estas regras estabelecem padrões uniformes para o sancionamento das competições de armas curtas e longas, de FOGO CIRCULAR, FOGO CENTRAL da modalidade do torneio. Onde alternativas são apresentadas, com o mínimo condições restritivas que se aplicam, a menos que os organizadores dos torneios estabeleçam limitações.

Todas as provas devem ter acerto mínimo de 70%, caso o competidor não atinja margem mínima a prova não pontuará.

O competidor terá somente uma chance de realizar a prova.

Alterações neste livro regras para maior transparência à confiabilidade do Torneio, podem ser apresentadas pela Diretoria Técnica, com validade na Competição em curso. 

Qualquer pessoa que deseje enviar sugestões para mudanças nas regras poderá encaminhar à Diretoria Técnica pelo e-mail contato@galpaoct.com.

03 – TORNEIO

Torneio – O torneio terá 12 (doze) etapas, e vai acontecer no segundo domingo de cada mês do ano de 2024, o ganhador de cada etapa estará automaticamente classificado para a final, que acontecerá em uma etapa extra, para consagrar o campeão. O torneio será na modalidade de pontos corridos, cada colocação terá uma pontuação, sendo acumulada para o final, sendo assim, quanto mais etapas o atirador ganhar, melhor ele estará qualificado para a final.

Caso o ganhador de uma etapa já esteja qualificado para a final, a vaga da final será disputada entre o 2º (segundo) e 3º (terceiro) colocado, para que haja 12 competidores na final.

Regulamentos Gerais – Ao concluir a inscrição no torneio o atirador se declara ciente e de acordo com os regulamentos.  

04 – ARMAS – EQUIPAMENTOS – MUNIÇÕES

 

Armas – As armas utilizadas na competição serão; Pistolas a partir do calibre 380ACP, revólver a partir do calibre .32SW, espingardas calibre 12GA, carabinas de repetição calibre .38SPL e .357MAG, rifles calibre .22LR, carabinas semiautomáticas calibre 9MM.

Caso o competidor não tenha nenhuma dessas armas, o clube terá a arma disponível para utilizar no torneio.

Os seguintes itens são proibidos:

(a) Miras ópticas ou eletrônicas e similares;

(b) Empunhaduras ortopédicas – nenhuma parte da empunhadura pode envolver a mão.

(c) Compensadores e similares. 

Geral – Todos os dispositivos ou equipamentos que possam facilitar o disparo e que não sejam mencionados nestas Regras ou que sejam contrários no espírito destas Regras e Regulamentos, são proibidos. O Diretor da Prova, Árbitro Oficial, Presidente do Comitê ou Supervisor terá a direito de examinar o equipamento ou a roupa de um atirador. É responsabilidade do competidor enviar equipamentos e vestimentas questionáveis para inspeção e aprovação oficial em tempo suficiente antes do início de uma partida, para que não prejudique a competição.

 

Todo o equipamento deve ser seguro e reparável – Todos os equipamentos usados na competição, incluindo revólveres, pistolas, carabinas, rifles, coldres e munições, devem ser seguros e reparáveis. Nenhum equipamento modificado poderá ser usado sem comprometer a segurança e a confiabilidade de tais equipamentos. Armas de fogo, coldres e munições modificadas podem ser perigosas para o competidor, seus colegas concorrentes e espectadores; O equipamento deve ter confiabilidade e segurança comprovadas.

 

Os óculos de proteção para os olhos – O uso de óculos de proteção para os olhos é obrigatório em todo o estande de tiro, para todos os competidores e demais pessoas.

 

Proteção auricular – Todos os competidores e demais pessoas, na linha de tiro, devem usar tampões/abafadores para os ouvidos, protetores de ouvido ou proteção similar para os ouvidos. 

05 – DAS PROVAS

1ª ETAPA – ÁRVORE METÁLICA – Alvo com placas de metal estilo árvore, total de 6 alvos, cada um valendo 10 pontos, a prova deverá ser feita com pistolas a partir do calibre .380ACP, a quantidade de disparos é ilimitada. O atirador terá somente uma chance de pontuar na prova, mas poderá treinar antes. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

2ª ETAPA – TIRO DE PRECISÃO – Alvo de precisão a 15 metros, a prova terá o limite máximo de 14 disparos, podendo totalizar 140 pontos. A prova deverá ser feita com revólver a partir do calibre .32SW. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

3ª ETAPA – CAÇADA METÁLICA – Serão 10 alvos espalhados pelo estande, cada um valendo 10 pontos, a prova teŕa o limite máximo de 10 disparos, podendo totalizar 100 pontos. A prova deverá ser feita com espingardas 12GA, com limitação de 2 cartuchos por vez na arma. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

4ª ETAPA – CAÇA AO JAVALI – Serão 10 alvos de javali, em distâncias variadas no estande, deverá ser feito 2 tiros em cada alvo, podendo valer 20 pontos, a prova terá o limite máximo de 20 disparos. A prova deverá ser feita com carabinas de ação de alavanca calibre .38SPL ou .357MAG. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

5ª ETAPA – TEMPORADA DE CAÇA AO PATO – Serão 20 alvos de patos em distâncias variadas no estande, cada alvo vale 10 pontos, podendo totalizar 200 pontos, a prova não tem limite máximo de disparos. A prova deverá ser feita com rifles calibre .22LR. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

6ª ETAPA – HOMEM X BEXIGA – Serão 12 alvos (bexigas) em distâncias variadas no estande, cada alvo vale 10 pontos, podendo totalizar 120 pontos, a prova não tem limite máximo de disparos. A prova deverá ser feita com carabinas calibre 9MM. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

7ª ETAPA – TIRO DE REAÇÃO – Serão 3 alvos tamanho real de uma pessoa, cada alvo vale 30 pontos, podendo totalizar 90 pontos. O alvo só será contabilizado se cair, o alvo só cairá se o tiro acertar nas partes vitais. A prova não tem limite máximo de disparos. A prova deverá ser feita com pistolas de qualquer calibre. A arma deve sair sob a bancada, fechada e sem carregador.

8ª ETAPA – TRIGUN DE PRECISÃO – Serão 3 alvos em diferentes baias a 10 metros, cada alvo pode valer 100 pontos, podendo totalizar 300 pontos. A prova será feita com 3 armas; RIFLE .22LR, CARABINA .38SPL OU .357MAG e CARABINA 9MM, a prova terá um limite máximo de 10 disparos com cada arma. As armas estarão sob a bancada a pronto uso.

9ª ETAPA – FRUIT NINJA – Serão 5 alvos de frutas pelo estande, cada um valendo 20 pontos, a prova teŕa o limite máximo de 10 disparos, podendo totalizar 100 pontos. A prova deverá ser feita com espingardas 12GA, com limitação de 2 cartuchos por vez na arma. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

10ª ETAPA – DESAFIO DA VELA – Serão 3 velas a 15 metros, cada vela apagada vale 150 pontos, podendo totalizar 450 pontos, a prova não tem limite máximo de disparos. A prova pode ser feita com qualquer arma exceto espingardas. A arma deve sair carregada e alimentada da posição de 45º graus.

11ª ETAPA – DESAFIO DA TIPOIA – Será 1 alvo de precisão a 10 metros, cada tiro valerá a pontuação dobrada, a prova pode valer até 200 pontos. A prova deve ser feita com a mão não dominante, com pistolas a partir do calibre .380ACP.

12ª ETAPA – DESAFIO DO BAR – Serão 25 alvos espalhados pelo estande, cada alvo valendo 10 pontos, podendo totalizar 250 pontos, o atirador deverá escolher as armas antes de iniciar a competição, OPÇÃO 1: CARABINA PUMA E PISTOLA ou OPÇÃO 2: CARABINA 9MM E REVÓLVER. A prova não tem limite máximo de disparos.

FINAL – A final será com o ganhador de cada etapa. Será um misto de árvore metálica (120 pontos), caçada metálica (100 pontos), caça ao javali (200 pontos), temporada de caça ao pato (150 pontos), fruit ninja (150 pontos), desafio do bar (200 pontos) e tiro de reação (150 pontos), podendo totalizar 1070 pontos.

DUELO – Esta competição serve caso o ganhador da etapa já esteja qualificado para a final, o 2º lugar e 3º lugar. O duelo é dividido em 2 séries, para um total de 20 disparos à 10 (dez) metros 

 

(a) 1ª série – 20 (vinte) segundos para 10 (dez) disparos no alvo de precisão.

(b) 2ª série – 15 (quinze) segundos para 10 (dez) disparos no alvo de precisão.

(e) O centro do alvo (obreia preta) é considerado X, valendo 5 (cinco) pontos, porém serve como fator de desempate (TIRO PERFEITO).

A pontuação será obtida pela pontuação do atirador dividido pelo tempo que ocorreu o último disparo. Exemplo: caso o atirador acerte os 6 alvos em 30 segundos ele terá 60 pontos, pegamos essa pontuação e dividimos pelo tempo que ele demorou para fazer a prova, que nos dará a pontuação que ele conseguiu na prova, neste caso, 2 pontos.

 

06 – REGULAMENTOS DA COMPETIÇÃO

Troca de equipamento – O mesmo equipamento, incluindo armas de fogo, miras, coldre e munição será usado para disparar todas as partidas da mesma edição. Os carregadores usados devem ter a mesma capacidade, dimensão e design na referida edição. Se uma arma não puder ser reparada, ela poderá ser trocada por outra de marca, modelo, comprimento de cano e calibre semelhantes e por marca e modelo de mira semelhante ao original, com a aprovação do Árbitro Local. As mesmas restrições sobre trocas se aplicarão a coldres e munições. Se a substituição for aprovada, o competidor aceitará a pontuação disparada até o ponto de quebra; nenhum reshoot será autorizado nestes casos.

 

Arma Desabilitada – Qualquer arma de fogo que não possa ser disparada com segurança, ou que tenha sofrido a perda ou dano na mira, impossibilitando a mirar corretamente o alvo ou não pode ser disparada devido a falha mecânica. Deve haver evidência de dano físico nas miras; o fato de que as miras mal ajustadas não constitui incapacidade. Uma arma de fogo, uma vez declarada desabilitada, não será usada novamente para competir até que o defeito seja corrigido e até que a arma seja considerada segura pelo Árbitro. 

 

Verificação de Equipamentos – Os competidores iniciantes devem se submeter a verificação do equipamento e devem receber orientação quanto ao procedimento de partida pela ENTIDADE ORGANIZADORA. É de responsabilidade do Árbitro executar este requisito.

 

Competição não concluída – Quando uma competição ou edição não é concluída por todos os competidores presentes de acordo com a programação do torneio, a competição ou edição pode ser prorrogada, remarcada ou cancelada. Qualquer competição ou edição que tenha sido completada por todos os competidores presentes não será revertida. Somente pontuações de uma competição ou edição que foram concluídas serão incluídas em um evento agregado ou para fins de registro nacional, e uma competição ou etapa não será concluída, a menos que todos os competidores presentes tenham disparado.

 

Interferência – Com exceção dos competidores que estão de fato atirando e do (s) Árbitro (s), os pontos e a linha de tiro serão mantidos limpos o tempo todo. Ruídos ou conversas que perturbem não são permitidos na linha de tiro. Árbitro (s) e competidores devem limitar sua conversa quando estiverem próximos dos concorrentes. O (s) Árbitro (s) deve (m) garantir que o ruído dos espectadores seja mantido em um nível mínimo.

 

Manuseio inseguro de armas – O manuseio inseguro e inadequado de armas durante uma pista de tiro resultará em desqualificação imediata. O Árbitro da competição pode parar o competidor durante uma série de tiros.

 

Violações de segurança – Um acúmulo de duas violações de segurança em uma edição exige uma desqualificação automática. As violações de segurança são:

 

(a) Apontar uma arma de fogo carregada ou descarregada que não seja para o para balas;

(b) Deixar cair uma arma de fogo carregada;

(c) Sair da área de tiro com uma arma de fogo carregada;

(d) Pegar uma arma de fogo descarregada caída, exceto sob a supervisão do Árbitro;

(f) Qualquer tiro acidental. Isso não inclui disparos além do tempo da série, mas inclui disparos durante ao carregar ou limpar uma arma;

(g) Desobedecer aos comandos do árbitro na linha de tiro.

 

Suspensão – Por violações destas Regras consideradas justificadas, qualquer competidor pode ser suspenso e/ou expulso do evento mediante apresentação de evidências e condução de uma audiência.

07 – COMANDOS NA LINHA DE TIRO

Disciplina – A segurança dos competidores, do pessoal da área de atuação e dos espectadores exige atenção contínua de todos ao manuseio seguro com armas de fogo e cautela ao se movimentar pela área. A autodisciplina é necessária por parte de todos. Nos casos em que falta essa autodisciplina, é dever do pessoal da área impor disciplina e dever dos concorrentes auxiliarem nessa aplicação. Sob nenhuma circunstância o disparo deve começar ou continuar em uma linha de tiro onde exista uma condição insegura.

 

Armas carregadas – As armas não serão carregadas, exceto conforme indicado pelos Árbitros do torneio. “Carregado” indica uma arma de fogo com um cartucho no cilindro ou na câmara ou com um carregador inserido na armação.

 

Cessar disparo – É o comando dado no final do prazo para cada série, ou estágio, ou em qualquer outro momento em que todo disparo deve cessar. O disparo deve cessar imediatamente. Mesmo que um competidor esteja prestes a disparar, o competidor não deve disparar, deve retirar o carregador, abrir o ferrolho ou o tambor da arma. O não cumprimento imediato desse comando é uma das piores infrações da disciplina. O “cessar disparo” pode ser sinalizado verbalmente, por um breve toque agudo de um apito. Quando o comando para cessar o disparo é dado no final de uma série ou estágio, o comando é “CESSAR FOGO, DESCARREGAR E MOSTRAR VAZIA “. Neste comando, todos os Árbitros devem verificar seus competidores para garantir que cada um deles obedeça ao comando antes de sinalizar que a linha de tiro está limpa. Quando todos os Árbitros informarem que a linha está limpa e segura, são dados os comandos necessários para sair da linha ou pontuar.

 

Direção do cano da arma – Durante o carregamento, o descarregamento e durante ações corretivas em caso de mau funcionamento, o cano da arma deve ser direcionado para o para balas.

 

Procedimento de mau funcionamento da arma – No caso de uma arma não poder ser descarregada devido a um mecanismo quebrado ou com falha, o competidor notificará um Árbitro do torneio que tomará as medidas que achar melhor e mais seguras. Em nenhum caso o competidor deixará a área de tiro com uma arma carregada em sua posse.

 

Manuseio de armas – Durante uma partida, os competidores que não dispararem abster-se-ão de manusear suas pistolas, exceto nas áreas designadas. Ao final da série ou do estágio a arma deve ser totalmente descarregada, removendo todas as munições.

 

Condição de arma segura – Um competidor deve iniciar cada sequência de tiro com sua arma em uma condição segura. 

 

Procedimentos e comandos da linha de tiro – Quando o competidor se posicionar na linha de tiro, o Árbitro dará o comando “Carregar e ficar pronto”, no qual o competidor carrega sua arma de fogo e prepara seu equipamento para a série. Quando estiver pronto para iniciar o disparo da série, o árbitro comandará “Pronto”. Sob indicação afirmativa do competidor, geralmente sinalizada colocando as mãos na posição requerida, o Árbitro diz “À espera “; então o Árbitro processa o comando “Fogo” por meio de audiovisual ou outros meios, conforme exigido. Após a conclusão do disparo, o Árbitro ordena “Cesar Fogo – Descarregar, Mostrar arma limpa (vazia)”. 

 

Procedimento de falha do equipamento da competição – A qualquer momento, se o equipamento da competição falhar, não dando ao competidor uma oportunidade justa de obter sua pontuação devida, então o competidor terá a oportunidade de refazer a série na qual o equipamento falhou. 

 

Falha no equipamento ou na administração da competição – No caso de falha no equipamento ou na administração da competição, o competidor pode optar por recuperar a série, mas não deve ser permitido que ele verifique sua pontuação antes de tomar sua decisão. Os Árbitros da competição são responsáveis por executar este procedimento.

 

Comandos impróprios na linha de tiro – Se os comandos e / ou ações do Árbitro da Linha de Tiro forem feitos incorretamente ou se houver um mal-entendido para que o competidor não esteja pronto para disparar quando o comando ou sinal de disparo for dado ou quando os alvos tiverem alguma falha, o competidor pode optar por não disparar e imediatamente após a série reportar a questão ao Árbitro da Linha de Tiro.

 

(a) Se a reivindicação for considerada justificada, o competidor poderá disparar a série;

(b) Se a reivindicação for considerada não justificada, o competidor não poderá disparar a série e receberá o comando “Não terminou” como sua pontuação;

(c) Se o competidor disparou o primeiro tiro da série, um protesto dessa natureza não será aceito como justificado.

08 – DAS INSCRIÇÕES

As inscrições antecipadas poderão ser feitas pelo instagram, whatsapp e email. Expiradas as datas de vencimentos, consequentemente as inscrições associadas a eles serão excluídas, e/ou re-validadas por tempo determinado:

 

(a) O valor de uma inscrição é de R$200,00.

  

(c) A aceitação de novas inscrições no local de prova será realizada pelo mesmo sistema On-Line.

 

(e) Quanto a devolução do valor da inscrição do Torneio, quitado via boleto bancário, pix ou cartão de crédito, deve o competidor entrar em contato através do e-mail contato@galpaoct.com e manifestar no prazo de 7 (sete) dias após o pagamento a vontade de desistência, limitado até a data de início do evento. Despesas e taxas bancárias e financeiras serão deduzidas do valor a ser devolvido. Solicitações fora do prazo não serão aceitas impreterivelmente; 

 

09 – DAS PREMIAÇÕES

Todos os participantes ganharam medalhas.

1º Lugar – R$2000,00 em dinheiro, R$1000,00 em consumação no clube, troféu e medalha.

2º Lugar – R$1000,00 em dinheiro, R$1000,00 em consumação no clube, troféu e medalha.

3º Lugar – R$500,00 em dinheiro, R$1000,00 em consumação no clube, troféu e medalha.

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